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防沉迷系统成虚设 超七成网游不适合未成年人

初中 2019-07-21 18:15:41 132

2013ChinaJoy刚刚结束,经过一年的发展,中国游戏行业的成绩喜人。作为文化产业的一部分,游戏动漫行业也是近年来,我国重点扶持和发展的产业,能够取得好的成绩是值得我们高兴。不过,一些调查报告,又让我们不得不正视游戏的健康问题。

日前,由中国青少年网络协会和共青团中央联合主办的中国青年网发布了《第2次中国游戏绿色度测评统计报告》。报告显示:在本次测评的598款游戏中,绿色度在18+(适合18周岁以上玩家)的游戏有460款,占测评游戏总量的76.9%。

而让我们担心的是,和主管部门玩“躲猫猫”已成为游戏行业通病,不少游戏公司在审批前保证自律,上市后则该有的防沉迷系统就不见了,一些被明令禁止的设置却悄然再来。

例如,被国家有关规定明令禁止的“开宝箱”、“抽奖”、“洗刷罪恶设置”等设置,频频出现在各种网游当中。而类似“开宝箱抽奖”的设置,带有明显的赌博性质,利用玩家的赌博心理牟利,不管是从行业规定还是道德方面都不应该出现。“洗刷罪恶设置”透露出的花钱消灾信息,给玩家造成误导,更是变相默认了玩家在游戏中的暴力行为,也属于不负责任的行为。

本次测评中查到有类似上述设置的游戏210款,占游戏测评总量的35%。此外,同样有“禁令”的“洗刷罪恶设置”(即靠花钱消除玩家在游戏中“杀人”的罪恶值),在此测评中也发现了135款,占测评游戏总量的23%。这样的结果,很难不让我们震惊。

不时在报道中看到,一些玩游戏耗尽钱财的新闻,也曾让人一度质疑游戏的消费度,再看看虚拟装备交易网站上,那一笔笔巨额的交易,如果你是第一次看到,肯定会震惊。实际上,关于玩游戏是高消费还是低消费的娱乐活动,也是仁者见仁智者见智。

在本次测评中,货币消费度指标达到3度的游戏有360款,占测评游戏总量的60%。作为网游中最普遍的设置,花钱打造游戏装备是刺激玩家“登顶”的必须手段,玩家若要玩成老大级别,有27%的游戏要你花费过千元。其中,花费在1000元-10000元的游戏有76款,花费超过10000元的游戏有88款。

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